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日本ACG产业周报:niconico拖累母公司利润业绩;《银河英雄传说》9月公开新动画企划

数娱梦工厂2019-05-01 06:20:25

【niconico拖累母公司利润业绩,新版本N站10月上线】



大型娱乐公司KADOKAWA于2017年5月11日发布了17年3月期全期结算。销售额为2057亿1700万日元(同比增长2.4%),营业利润为84亿1900万日元(同比减少7.7%),经常利润为74亿700万日元(同比减少27.4%),当期净利润为57亿6700万日元(同比减少15.8%)。销售额基本与去年持平,利润方面均出现了下降。


原因是虽然主力业务出版部门保持增收增益状态,但网络服务部门呈减收减益态势。此外学校业务,新设施事业开发及调查费用,电子商务及内容销售等组成的其他业务也出现减收,导致营业损失进一步扩大。


本期内进行了业务部门重组。网络服务部门加入了手机,LIVE(活动)等新业务。书籍与情报媒体构成出版部门,影像与游戏业务统合在电影游戏部门旗下。


网络服务部门销售额为312亿7500万日元(同比减少5.6%),营业利润为28亿1500万日元(同比减少39.3%),利润大幅下降。原因是受到“NICONICO超会议2016”费用扩大与面向“niconico”的基础投资增多。


与动画连动的书籍人气高涨,电子杂志,书籍、库存管理的高效也对出版部门的业绩作出了积极贡献。销售额为1130亿1200万日元(同比增长7.4%),营业利润为83亿4200万日元(同比增长32.8%)。


人气电影《你的名字。》相关书籍大热。《刀剑神域》、《为美好的世界献上祝福!》、《Re:从零开始的异世界生活》销售态势良好。杂志部门虽仍有赤字,但规模正在缩小。影像部门销售额为444亿200万日元(同比增长0.3%),营业利润为33亿1200万日元(同比减少8.4%)。电影发行收入方面主要以《你的名字。》为核心,获得了大幅度提升。影像DVD套装《ARIA The ORIGINATION》、《Joker Game》(ジョーカー・ゲーム)、《强袭魔女》等销售态势良好。在海外业务方面,《文豪野犬》、《Hand Shakers》(ハンドシェイカー)、《NEW GAME!》、《幼女战记》构成了销售主力。


游戏方面,《Re:从零开始的异世界生活》、《弹丸论破》系列、《巫师系列》领跑。不过社交游戏均出现颓势,利润也低于预期。


其他业务销售额为202亿900万日元(同比减少5.3%),营业损失为16亿3500万日元(前期为10亿1100万日元损失)。


2018年3月期的业绩预期为,销售额达2120亿日元(同比增长3.1%),营业利润为58亿日元(同比减少31.1%),经常利润为62亿日元(同比减少16.3%),当期净利润为35亿日元(同比减少39.3%)。

业绩提升关键在于网络服务部门能否回复正常发展轨道。在这一方面,“niconico”将在10月份,面向市场竞争激烈的网播服务平台领域推出新版本“niconico(く)”。目标是提高用户质量,在竞争中脱颖而出。

而 “niconico频道” 这一用户数稳定增长的每月付费型,个别内容销售平台也依旧被视为重点项目。在差异化竞争方面,KADOKAWA将继续进行擅长的网络与现实联动项目,推进“niconico超会议”与niconico本部的合作咖啡店项目进展。 

【《银河英雄传说》新动画将改编原作黎明篇, 企划全貌将在9月公开】 


《银河英雄传说》近日公开了新动画企划的先行影像。该企划的全部内容将在9月份名为“群星邂逅”(星々の邂逅)的活动上公开。

《银河英雄传说》原为田中芳树所写的SF小说。自1982年发布第1卷以来,累计发行本数突破1500万部。1988年起推出动画改编系列作品,OVA110话,外传52话,剧场版3部,规模庞大。这部以宇宙为舞台背景的宏大SF小说,至今仍拥有大量粉丝。


在该企划之中,Production I.G将改编原作小说第1卷黎明篇,制作出全新的动画作品。企划制作方为松竹与Production I.G。海外权利与国内网络播放权则归属于“DMM pictures”。

本次除公开了先行影像之外,也宣布将在东京新宿文化中心召开“群星邂逅”活动的消息,在该活动中将揭露新动画企划全貌。

【4月新番在华动向,中国粉丝引发热议】


4月新番动画中最为引人注目的作品是《博人传之火影忍者新时代》。前作《火影忍者》对中国年轻人产生了极大影响,成为输入到中国的日本动画中的看家作品。现在中国二次元爱好者中的主流世代都接受过《火影忍者》的洗礼。

《火影忍者》在中国的超高人气不仅限于二次元人群,与日本不同,中国的一般民众对观看动画并未抱有强烈抵抗心理,《火影忍者》成了全民向动画作品。《博人传》若能继续在中保持人气,将成为又一部日本动画的王道作品。

另外,在中国的二次元爱好者当中《埃罗芒阿老师》和《Re:CREATORS》引发了热议。

《埃罗芒阿老师》作者此前曾创作了在中国二次元圈引起极大反响的作品《我的妹妹不可能那么可爱》。当时这部作品每位女主角旗下都聚集了大量粉丝,作品中的二次元桥段与故事发展方向在中日的二次元圈都引起过极大争论。

过去中国粉丝曾因原作结局中男主选择了“拥有血缘关系的女主角”,而发起了大规模抗议。从好坏两方面来说都是一部吸引了中国二次元爱好者视线的作品。因此《埃罗芒阿老师》也引来了过去不满《我的妹妹》结局的中国粉丝。

网络上也出现了不少欢迎本次非血亲关系的女主角声音。不过也有粉丝担心会出现《我的妹妹》那时由于支持角色不同,而产生派别都斗争的现象。另外本作主角轻小说作家这一二次元深度爱好者设定,是否在中国能获得较多粉丝也引发了中国爱好者的质疑。

接着《Re:CREATORS》这部作品也是由于制作人员曾参与了《ALDNOAH.ZERO》这部人气作品的制作,而引起了中国粉丝的关注。作品设定是创作作品中的人物出现在现实世界中,并与其他作品中的角色产生交集。这一剧情对中国的二次元爱好者来说易于理解,并能与个人的妄想经验产生共鸣,因此获得了极大关注。

《夏目友人帐 第六季》依旧维持了往日人气,改编自轻小说的《不正经的魔术讲师与禁忌教典》和《重启咲良田》与改编自恋爱喜剧漫画的《路人女主的养成方法 ♭》也引起了热议。已进入日本市场的中国动画《全职高手》和日本创作者参与制作的《快把我哥带走》等也引起了一定关注。

不过少部分日本作品也在中国引发了争议。抗议规模之大甚至影响到了日本本土。


最近引发大规模抗议的作品有《刀剑乱舞》和《Fate/Grand Order》。前者是《刀剑乱舞》的赏樱活动中涉及到了靖国神社,后者是在日本发售的游戏相关小说中,中国的秦始皇被设定为了丑陋的怪物。

在抗议过程中,中国的用户直接对日本运营和相关创作者进行抗议并提出要求。同时也暴露出了中日双方粉丝对作品的认知差异,一部分中日粉丝因此形成了对立状态。

在中国靖国神社是极为敏感的话题,同时与在日本的暴君形象不同,秦始皇在中国年轻人当中人气极高,被视为英雄。不过创作者是依据日本的感觉制作作品背景及设定,并安排作品展开。其中一部分内容是针对熟知作品的粉丝而设置,发布的作品也均是面向日本国内,并未面向中国发售。

目前业界也意识到,日本作品一旦进入中国市场,即使是只面向日本的内容也会引起中方抗议,并会直接对日本运营及创作者提出要求。在中国拥有大量粉丝的日本作品,常常会遇到中日双方粉丝对内容存在认知差异的情况,这类抗议也会引发中日粉丝双方对立。

日本信息现在已能实时传播到中国境内,中方也能通过推特等直接与日本相关人士进行接触。因此进入中国境内的动画作品和相关服务,也需要关注日本方面的作品联动,并做好应对中日双方粉丝意见的准备。


【难以回收动画制作费用, 重制动画成为日本业界新热点】



初代《宇宙战舰大和号》于2013年推出了《宇宙战舰大和号2199》。TV动画第2季与剧场版《再见宇宙战舰大和号 爱的战士》于2016年宣布推出重制版作品《宇宙战舰大和号 爱的战士》,而像《龙珠改》、《美少女战士Crystal》等经典IP的新系列制作企划也层出不穷。日本动画业界记者表示这一热潮是受到近年来动画作品成本难以回收的影响,目前这一动画重制热潮仍在持续中。


深夜动画自90年代后期迎来热潮,动画播放数量急剧增加,但近年来影像碟片销售态势低迷,难以回收成本的动画数量逐渐增多。


过去仅靠DVD销售额动画作品就可回收制作费用并获得利润。目前却需要通过起用人气声优,将该声优的活动抽选票随蓝光及DVD一并发售等策略推动碟片销量。即使采取了这些措施,仍然存在许多难以靠影像碟片销售收回成本的作品。


即使是由漫画,轻小说等拥有一定粉丝基础作品改编而成的动画,也避免不了这一情况,原创动画的处境就更为艰难。因此经典作品的重制也就越发得到业界重视。


重制版在吸引观众人群方面也拥有优势。像是《龙珠》、《美少女战士》等经典作品,过去的观众已成为父母,在带着孩子共同观看童年喜欢的动画方面,拥有极高的热情。并且除动画之外,这些经典IP还进行了周边商品,游戏等各式开发,有利于利润面的进一步提高。


从万代南梦宫2017年3月期第3财季数据来看,《龙珠》等作品确实得到了新一代观众的喜爱,396亿日元的销售额超越了《海贼王》,达到了IP销售额排行榜的第2名,虽然仍不及主力IP《高达》的565亿日元的纪录,但已达成了非常惊人的成绩。并且从近年的趋势来看,《龙珠》IP的销售额每年都以100亿日元规模的增长量不断上升中。


除《龙珠》等经典IP改编作品之外,知名度不高的作品也获得了重制机会。这是因为动画制作公司希望在吸引过去作品粉丝的同时,也能增加新的观众。并且相比从头开始制作的原创作品,已拥有角色设计与世界观构筑的重制作品,有利于压缩制作周期。


另外一部分原因是过去观看过经典动画的观众,自己成长为了动画制作业者,想要亲手重制以前喜爱的动画作品。如《宇宙战舰大和号2199》的导演出渕裕就是知名的《大和号》爱好者。


最近业界倾向为选择拥有更广受众的作品进行重制。像是90年代曾引发热潮的《少年阿瑞GO!GO!小海豹》的重制版就在NHK播出后获得了极大反响。


【《少女歌剧Review Starlight》计划始动  将推出TV动画与舞台音乐剧】



日本游戏公司武士道与舞台剧制作公司Nelke Planning日前宣布合作推出大型企划《少女歌剧Review Starlight》,该企划已确定将推出TV动画和舞台音乐剧。

故事围绕名门音乐学校中的9位少女展开,以成为“Star”为目标的少女们突然收到了迷之请帖,以此为契机展开了激烈的战斗。

与此同时也一并公开了9位主角的声优人选。这些声优也将参与舞台剧的演出。双主角由爱城华恋CV小山百代和神乐光CV三森玲子担任。小山此前曾在音乐剧《美少女战士》中饰演水野亚美。三森除了在出演动画之外,也成功在武道馆召开过单人LIVE。

本企划导演由《百合熊岚》副导演古川知宏担任,系列构成为《天使与龙的轮舞》的樋口达人,角色设计为参与过《熊巫女》角色设计工作的齐田博之。动画制作由KINEMA CITRUS公司负责。

该企划预计将在9月推出音乐剧《少女歌剧Review Starlight The Live》。


【漫改电影《濑户内海》助力Broadmedia营业利润同比增长162.6%】



Broadmedia发布了2017年3月期整体结算报告。销售额为131亿5800万日元(同比增长8.6%),营业利润为1亿8700万日元(同比增长162.6%),经常利润为1亿3400万日元(去年同期为1亿9800万日元赤字),最终损失为3亿5000万日元赤字(去年同期为10亿8200万日元赤字),营业利润大幅度增长。


该公司的节目制作与节目销售订单业绩良好,在电影发行业务方面,该公司制作和发行的漫改电影《濑户内海》对业绩起到了积极影响。此外,在游戏业务方面,云游戏部门的游戏服务及技术许可销售量增加,VOD(数字媒体)服务也在增长。

预计 2018年3月期的销售额将达到140亿日元(同比增长6.4%),营业利润为2亿5000万日元(同比增长33.7%),经常利润为2亿日元(同比增长49.3%),最终利润为5000万日元(前期3亿5000万日元赤字)。


【GMO Media第1财季营业利润减少24.8% 位1亿5100万日元】



GMO Media于4月27日公布了第1财季(1~3月)财报。销售额为12亿4700万日元(同比减少10.5%),营业利润为1亿5100万日元(同比减少24.8%),经常利润为1亿5000万日元(同比减少25.3%),最终利润为1亿300万日元(同比减少22.0%)。


在业绩主力的媒体业务方面,虽然单个用户单价高的EC Media业务发展态势良好,但相对单价较低的社交媒体用户数增长缓慢,广告网络引入支持业务方面的客户数减少带来了消极影响。


2017年12月全期预期销售额为50亿日元(同比减少5.7%),营业利润为5亿1000万日元(同比增长0.8%),经常利润为5亿0500万日元(同比增长0.3%),最终利润为3亿2300万日元(同比增长1.2%)。
 

【媒体本地化业务、影像制作技术需求增加IMAGICA ROBOT将业绩预期上调至875亿日元】



综合影像业务企业IMAGICA ROBOT控股公司发展态势良好。2017年5月8日,该公司宣布上调17年3月期的全期整体业绩预期。整体销售额预期从此前的850亿日元上调至875亿日元。这是由于该集团本财季内收购了曾制作过《口袋妖怪》、《妖怪手表》等作品的动画制作公司OLM集团。今年公司销售额将大幅度超越去年同期的700亿3600万日元。


此外营业利润预期从13亿日元上调至17亿5000万日元,经常利润从14亿日元上调至20亿日元,当期净利润从10亿日元上调至17亿日元。利润相比前期也有了大幅增长。


业绩发展势头良好的主要原因是受到公司旗下业务多元化的积极影响。作为主力业务之一的影像技术服务订购量增加,成本削减措施起效,毛利润率提高。


影像碟片订单量也得到了增长。该公司旗下的影像内容部门由负责真人影像的Robot,制作2D动画的OLM,制作CG、VFX的OLM数字,以及Sprite Animation Studios,PICS等企业组成。


媒体本地化业务方面的利润也超过了此前预期。这一业务由本部位于美国,提供影像内容本地化服务的SDI媒体集团负责。作为全球最大的本地配音,字幕,翻译服务供应公司,近年来从网络视频播放业界关系者方面获得了大量订单。网播视频的跨境活动的增加,也对公司业绩的增长起到了积极影响。


IMAGICA ROBOT公司于2015年内,曾与Cool Japan机构进行了多次共同收购行动。接连将SDI媒体集团,OLM集团等并购入公司旗下,业界表示2017年3月期的财报中将直观地看到这些并购对业绩带来的积极影响。


【承兴国际收购Pow! Entertainment 获得多部日本合作动画权利】 


从事品牌管理业务的香港承兴国际公司,收购了美国娱乐企业Pow! Entertainment,该公司于5月8日公布了这一消息。收购价格并未公开。

Pow! Entertainment由漫画界巨匠斯坦李设立,并担任CEO一职,以该公司为据点进行着创作活动与商业业务。承兴国际将获得Pow!旗下的电影,电视节目,游戏,动画,漫画等相关权利,收购之后CEO一职仍由斯坦李担任,对业务和创作影响较小。

承兴国际于1996年设立于香港,进行策划及IP运用等品牌业务。除香港之外,在北京,广州等地也设有公司网络。品牌方面该公司与百事,P&G、NOKIA、NBA、VISA等国际企业和中国石油,中国太平洋保险,中国建设银行等中国本土企业均关系密切。近年来该公司积极投身电影与动画领域,经营过《功夫熊猫》、《变形金刚》、《小羊肖恩》等品牌。本次该公司不再是从其他公司获得许可,而是直接收购拥有内容的Pow!公司。

Pow!公司旗下也有与日本方面合作的项目。与动画制作公司BONES合作的TV动画《HEROMAN》、与日本集英社共同制作的《Ultimo》,还有预计于2017年7月在NHK播放,长滨博史导演,DEEN工作室制作的《THE REFLECTION》。像这样归属在Pow!公司旗下的作品,其权利都被收归至承兴国际。

日本业界认为本次收购是出于美国漫画界代表人物,94岁的斯坦李对公司将来的考虑。因此选择了今年来在娱乐产业及IP业务方面势头强劲,积极进出海外市场的中国公司。

【玩具销售势头稳定TAKARA TOMY上调业绩预期



TAKARA TOMY于5月9日宣布上调2017年3月期整体业绩预期。销售额从此前预计的1640亿日元上调至1676亿日元(增长2.2%),营业利润从70亿日元上调至77亿日元(增长10%),经常利润从70亿日元上调至78亿日元(增长11.4%),当期净利润从40亿日元上调至53亿日元(增长32.5%)。


上调原因是日本国内玩具销售势头良好。此外今年2月 ,该公司已因同样的理由上调过一次业绩预期。


【制作者直营销售模式失败 网播平台“bonobo”将于17年6月末停止服务】 


2017年5月8日,从事数字内容网播业务的PacketVideo Japan公司宣布将在6月末完全关闭影像播放网站“bonobo”。该网站除流媒体网播视频服务之外,还提供可随身携带作品的购入型服务。这些是从NTTPlala公司(NTTぷらら)运营的“Hikari TV”( ひかりTV)处继承的特色业务。


“bonobo”自2015年9月开始运营。此前日本国内已存在大量网播视频网站,但均是通过平台运营公司支付版权费用,从版权所有者处购买相关权利。与此相对,“bonobo”是经由PacketVideo Japan公司,让内容的所有者自行选择作品,设定价格并进行贩卖。即提供制作者与用户直接相连的服务。除东宝,东映,松竹等大型电影公司之外,华特迪士尼,20世纪福克斯等外资企业,电视台与制作公司也为该网站提供内容,这一阵容当时也引发了热议。


但自2015年之后,日本国内网播业务的增长点集中在每月支付定额费用,无限观看的服务上,贩卖单个作品的“bonobo”无法打开知名度,因此导致在运营一年半之后就面临关停。而在2017年6月末,Geo与爱贝克思集团共同建立的“Geo channel”也将停止服务。目前日本市场竞争激烈,网播平台迎来了洗牌期。


“bonobo”中提供的内容也不乏东映动画、Production I.G 、万代影视、ANIPLEX、爱贝克思影像制作、ponycanyon等知名动画制作公司内容。现在网站上也正提供《数码宝贝大冒险tri.》、《攻壳机动队》系列和《玉子爱情故事》等话题作。

另外“bonobo”上由万代影视,迪士尼,MovieNEX等提供的特典内容也将在6月末停止,之后这部分内容将只能通过Google play与niconico获得,将给用户带来不便。

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